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如今,数字技术得到了全面的发展,在很多的领域得到了应用,那么,大家对于数字文化产业了解多少呢?福昕知翼的小编就带着大家一起了解下数字文化产业包括哪些、数字文化产业发展存在的问题等内容。 数字文化产业包括哪些数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。数字文化产业发展存在的问题(一)人才体系不匹配目前,游戏、动漫等数字文化产业领域专业人才十分缺乏,如研发和运营一款网络游戏的人才涉及到游戏策划、技术开发、设计合成、美术、网络维护、营销、售后服务、在线管理等方方面面,成熟团队成为稀缺资源。但与此同时受众用户却持续快速增加,这种失调制约了产业发展。同时,数字文化产业领域普遍存在人才培养方式和评价机制不合理的问题,相当多的创意人才并不一定学历高,职称高,但是可以产出非常高,市场化的人才培养与评价机制亟待建设。(二)版权保护还需进一步加强网络盗版仍然是制约数字文化产业生态良性发展的阻碍。企业普遍反映,网络文学、数字音频等领域盗版现象仍然普遍,行业发展显示出与盗版打击力度高度正相关的发展态势。(三)新业态监管办法不够明确数字文化产业领域创新活跃、新业态不断涌现,容易出现受旧制度制约或监管真空的情况。如音频、视频等细分领域涉及证照较多,申请存在较多困难,而新兴的网络直播领域又面临监管缺失,需强化以负面清单等方式廓清产业发展方向。 福昕知翼的小编为各位朋友们分享的关于数字文化产业包括哪些、数字文化产业发展存在的问题的相关内容整理到这里了,希望中国的数字文化产业在今后可以克服困难,获得更加全面的发展。