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相信大家对区块链技术听闻不少,但是真正接触过区块链游戏的朋友应该是不多的,毕竟我国在游戏治理方面发布了一些政策,当然原本饱和的游戏市场也会影响新游戏的入局,所以区块链游戏发展前景真的会很好吗?接下来福昕知翼跟大家去看一些相关的资讯。区块链游戏真能持续火热吗?游戏行业在最近二十年左右呈现了增长的态势。预计至 2021 年,全球游戏产业整体规模将达到 1758 亿美元,游戏玩家规模约达到 30 亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。当然,目前游戏行业也遇到了一些困境,特别在我国,政府出台了相关的政策,特别是在防止未成年人沉溺于游戏方面;另外游戏行业本身及竞争环境也存在一些挑战:其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。2008 年 Bitcoin 诞生,2013 年天才少年 Vitalik Buterin 创建以太坊,从此区块链行业出现了蓬勃发展,以太坊引入智能合约,为应用生态提供了基础平台工具,而区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合也是大家热衷讨论的话题。区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。目前的区块链游戏通常是以 DApp 的形式呈现。诞生了以 Axie Infinity 为代表的热门链游,同时也产生了一种新的经济模式 Play To Earn。区块链游戏发展经历了哪些阶段?第一阶段:市场上以革新创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场。第二阶段:以 Play To Earn 和 NFTs 为主要亮点和属性的端游和手游,这类链游具备一定的游戏属性,相比传统游戏可玩性不足,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法,由于其研发周期短,良莠不齐的多款小游戏迅速抢占市场。第三阶段:在第二阶段的基础上几乎同时期开始研发的更为高质量的游戏产品,同样是以区块链为主要背景的独立游戏团队,但是相比于第二阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分猎奇心态的传统游戏玩家被相对高质量的游戏吸引并加入链游的玩家群体当中,链游渐渐走入公众视野。第四阶段:有更高质量的 3A 游戏厂商的进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素,NFTs 和 Play To Earn 成为游戏常态属性。目前链游市场处于第二阶段和第三阶段之间,同时很多 3A 的厂商也在做这方面的尝试,但目前链游市场中成熟的产品较少,主要产品以 Play To Earn 的端游为主,且游戏质量参差不齐,整体质量不够理想。目前已经入场的成千上万的玩家一手托举起了链游市场,随着玩家的不断加入,对游戏质量的要求也会越来越高。同时原本的游戏玩家愿意为游戏产品和内容买单,这部分玩家更容易接受链游的 P2E 逻辑,未来随着区块链技术的发展和普及,更多的传统游戏厂商的加入,带来更多样化高质量的游戏的同时也会带来更多的传统玩家关注区块链市场。乐观角度来看链游的专业化发展和 3A 游戏厂商的入住将会带来一大批新鲜的区块链血液的进入,期待看到游戏成为连接中心化和去中心化的桥梁。目前国内很多游戏公司也发行了一些区块链游戏,只不过想要挑战已经火的了游戏似乎很难,加上现在游戏各方面的政策限制,未来区块链游戏的前景并不是很好,当然如果有好的区块链游戏产生,或许能够火爆也是说不定的,游戏爆火是需要看玩家的喜爱程度的,想了解这方面的资讯大家,可以去福昕知翼看看。