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设计模式的要素有哪些?前端常见设计模式有哪些?

专业知识 专业知识 阅读量5456 2022-04-01

设计模式,其实指的是软件设计模式,它是可以被反复使用,并被大部分的人所熟知的模式,这样大家就可以比较方便和简单的重复使用这些设计的体系结构,从而提高设计的效率,设计模式的类型有很多,前端设计模式就是其中的一种,它也分为多种模式,下面福昕知翼就给大家详细的介绍一下设计模式的要素有哪些以及前端常见设计模式有哪些等问题,以供参考。

设计模式的要素有哪些?前端常见设计模式有哪些?

设计模式的要素有哪些?

模式名称

一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。

问题

描述问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。

解决方案

描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。

效果

描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。

设计模式的要素有哪些?前端常见设计模式有哪些?

前端常见设计模式

1:外观模式(Facade Pattern)

外观模式是最常见的设计模式之一,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。简而言之外观设计模式就是把多个子系统中复杂逻辑进行抽象,从而提供一个更统一、更简洁、更易用的API。

代理模式(Proxy Pattern)

是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

设计模式的要素有哪些?以上就给大家介绍了关于设计模式的相关问题,设计模式有四大要素,分别是模式名称,问题,解决方案和效果,大家在做前端设计的时候,就需要使用上面的这些模式,比如代理模式,工厂模式或者是外观模式等,如果还有不明白的,可以来福昕知翼网站了解。

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